OpsVM M4 Core
Für persönliche Projekte, Remote-Xcode-Builds, Tests mit einem Branch und Automatisierungsaufgaben mit geringer Parallelität.
- Pro Tag
- $21.1/Tag
- Pro Woche
- $56.9/Woche
- Pro Monat
- $105.3/Monat
- Pro Quartal
- $286.4/Quartal
Alle drei Tarife bieten dedizierte physische Apple-Silicon-Cloud-Macs. Eine Bestellung entspricht einem physischen Knoten, der weder CPU, RAM noch lokalen Speicher mit anderen Nutzern teilt und keine virtuelle Maschine ist. Die Miete ist tage-, wochen-, monats- oder quartalsweise möglich; die Preise der Laufzeiten sind unabhängig voneinander.
Tag, Woche, Monat und Quartal sind vier unabhängige Preise; der Tagespreis wird nicht hochgerechnet. Alle Tarife können in Singapur, Japan (Tokio), Südkorea (Seoul), Hongkong, den östlichen USA und den westlichen USA bereitgestellt werden. Die Verfügbarkeit wird in Echtzeit von der Konsole zurückgegeben.
Für persönliche Projekte, Remote-Xcode-Builds, Tests mit einem Branch und Automatisierungsaufgaben mit geringer Parallelität.
Für die tägliche Entwicklung, die Installation von Abhängigkeiten aus mehreren Repositories, parallele Tests und kontinuierlich laufende Team-Builds.
Für lokale Modellinferenz, große Projekte, parallele Aufgaben, Audio-/Videoverarbeitung und leistungsintensive Release-Pipelines.
Der gleiche Chip bedeutet nicht die gleiche Last. Achten Sie auf Spitzen-RAM, Anzahl paralleler Aufgaben, Speicherbedarf von Abhängigkeiten und Artefakten sowie auf die erforderliche Laufzeitstabilität.
Typische Aufgaben sind das Abrufen eines Haupt-Repositorys, die Installation von Abhängigkeiten, eine Testsuite, ein Xcode-Archiv oder ein Kommandozeilen-Build per SSH. Wenn nur wenige Simulatoren, Testprozesse und Build-Warteschlangen parallel laufen, lassen sich die Kosten mit 16GB RAM meist besser kontrollieren.
Geeignet für parallele Installation von Abhängigkeiten, Tests, Artefakt-Export und grafische Remote-Sitzungen auf einem Knoten. 24GB RAM bieten Xcode, Browsern, Kommandozeilentools und Hintergrund-Builds mehr Parallelität; 512GB SSD eignen sich besser für mehrere Abhängigkeits-Caches.
Für Inferenz großer Modelle mit 64GB RAM, vollständige Builds großer Codebasen, mehrere Testwarteschlangen, Videokodierung oder kontinuierliche Artefaktverarbeitung. 2TB lokaler SSD reduzieren das häufige Löschen von Caches und Zwischendateien; halten Sie dennoch Platz für Logs, temporäre Dateien und exportierte Artefakte frei.
Stellen Sie zunächst sicher, dass RAM und SSD die Spitzenlast bewältigen, und wählen Sie dann die Laufzeit. Alle drei Modelle decken sechs Knoten ab; die konkrete Verfügbarkeit liefert die Konsole beim Bestellen in Echtzeit.
| Tarif | Chip | RAM | SSD | Geeignete Aufgaben | Pro Tag | Pro Woche | Pro Monat | Pro Quartal |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| OpsVM M4 Core | M4 | 16GB | 256GB | Einzelprojektentwicklung, leichte Xcode-Builds, eine Testsuite | $21.1/Tag | $56.9/Woche | $105.3/Monat | $286.4/Quartal |
| OpsVM M4 Plus | M4 | 24GB | 512GB | Tägliche Entwicklung, Abhängigkeiten mehrerer Repositories, parallele Tests und CI | $39.6/Tag | $106.9/Woche | $197.9/Monat | $538.3/Quartal |
| OpsVM M4 Pro | M4 Pro | 64GB | 2TB | Inferenz großer Modelle, große Projekte, Audio/Video und High-Load-Pipelines | $61.3/Tag | $165.4/Woche | $306.3/Monat | $833.1/Quartal |
„Ausreichend“ bedeutet, dass die Kombination aus Modell und Knoten regulär buchbar ist. Der aktuelle Status wird in Echtzeit von der Konsole zurückgegeben.
| Tarif | Singapur | Japan (Tokio) | Südkorea (Seoul) | Hongkong | Östliche USA | Westliche USA |
|---|---|---|---|---|---|---|
| OpsVM M4 Core | Ausreichend | Ausreichend | Ausreichend | Ausreichend | Ausreichend | Ausreichend |
| OpsVM M4 Plus | Ausreichend | Ausreichend | Ausreichend | Ausreichend | Ausreichend | Ausreichend |
| OpsVM M4 Pro | Ausreichend | Ausreichend | Ausreichend | Ausreichend | Ausreichend | Ausreichend |
Zusatzoptionen werden separat berechnet und eignen sich für Abhängigkeits-Caches, Build-Artefakte, lokale Datensätze oder die Verbindung mehrerer Rechner. Schätzen Sie zuerst die Spitzenbelegung und reservieren Sie Platz für Logs, temporäre Dateien und exportierte Artefakte.
| Zusatzoption | Einsatzzweck | Pro Tag | Pro Woche | Pro Monat | Pro Quartal |
|---|---|---|---|---|---|
| +1TB SSD | Mehr Speicher für Abhängigkeits-Caches, Build-Zwischendateien und Artefakte | $2.9/Tag | $7.7/Woche | $14.3/Monat | $38.9/Quartal |
| +2TB SSD | Für große Datensätze, Audio-/Videodateien und langfristige Build-Caches | $5.8/Tag | $15.4/Woche | $28.6/Monat | $77.8/Quartal |
| Thunderbolt 5-Verbindung (pro Rechner) | Für Aufgaben auf mehreren Rechnern, die diese Verbindung unterstützen; Abrechnung pro Knoten | $1.5/Tag | $4/Woche | $7.4/Monat | $20.1/Quartal |
Code-Repositorys sind meist nicht der größte Speicherfaktor. Abhängigkeitsverzeichnisse, abgeleitete Daten, Archive, Simulatordaten und Logs können gleichzeitig wachsen. Prüfen Sie die reale Spitzenbelegung nach einem Test-Build.
Wieder herunterladbare Abhängigkeiten und zu bewahrende Artefakte sollten getrennt verwaltet werden. Bei langen Laufzeiten helfen Bereinigungsregeln eher als eine fortlaufende Speichererweiterung, die Umgebung konsistent zu halten.
Für Aufgaben auf einem Rechner ist keine Verbindungsoption erforderlich. Prüfen Sie Verbindung und Kosten pro Rechner erst, wenn der Build-, Inferenz- oder Datenverarbeitungs-Workflow auf mehrere physische Knoten verteilt ist.
Wenn zwei Punkte noch offen sind, validieren Sie zunächst mit einer kurzen Laufzeit. Ein vollständiger Build mit aufgezeichneten RAM-, Speicher- und Zeitspitzen ist zuverlässiger als eine Einschätzung allein anhand der Projektgröße.
Unterscheiden Sie Grafikentwicklung, Kommandozeilen-Builds, Continuous Integration, lokale Modellinferenz sowie Audio-/Videoverarbeitung. Der Hauptzweck bestimmt die Priorität von Chip und RAM.
Zählen Sie gleichzeitig laufende Xcode-Aufgaben, Testprozesse, Repositorys und Remote-Sitzungen. Betrachten Sie nicht nur den durchschnittlichen Ressourcenverbrauch eines einzelnen Builds.
Grenzen Sie anhand von Teamstandort, Code-Repository, Artefaktspeicher und Zielmarkt ein und testen Sie anschließend die Latenz aus dem realen Büronetzwerk.
Berechnen Sie Quellcode, Abhängigkeits-Caches, abgeleitete Daten, Logs, Simulatordaten und exportierte Artefakte gemeinsam und reservieren Sie Platz für Bereinigungsvorgänge.
Für kurzfristige Fehleranalyse eignet sich die Tagesmiete, für Projekte in Phasen die Wochenmiete und für kontinuierliche Entwicklung der Monats- oder Quartalstarif. Jede Laufzeit hat ihren eigenen festen Preis.
Für Kommandozeilenaufgaben prüfen Sie zuerst SSH. Für die grafische Xcode-Oberfläche benötigen Sie zusätzlich einen grafischen Remote-Client, passende Auflösung und geeignete Netzwerkbedingungen.
Führen Sie Host-Laufzeit sowie SSD- und Thunderbolt-5-Verbindungsoptionen getrennt auf. Bestätigen Sie Gesamtbetrag und Zahlungsart, bevor Sie die Bestellung erstellen.
Filtern Sie zunächst nach dem Teamstandort und berücksichtigen Sie anschließend Pfade zu Code-Repository, Abhängigkeitsquellen, Artefaktspeicher und Release-Ziel. Wiederholen Sie Latenztests im realen Büronetzwerk und während der tatsächlichen CI-Zeit.
Geeignet für Teams in Südostasien und regionale Zusammenarbeit. Liegen Repository und Artefakte ebenfalls in Asien, sollte dieser Standort in die Messung einbezogen werden.
Geeignet für Entwicklungszugriffe aus Japan und Ostasien sowie für Build- und Release-Workflows mit Zielmarkt Japan.
Geeignet für Teams in Südkorea und Nordostasien. Testen Sie vor der Auswahl sowohl interaktive Sitzungen als auch den Pfad für Abhängigkeitsdownloads.
Geeignet für grenzüberschreitende Zusammenarbeit mit Südchina und Südostasien. Wiederholen Sie die Tests für Repository-Zugriff und grafische Remote-Sitzungen.
Geeignet für Zusammenarbeit zwischen der US-Ostküste und Westeuropa sowie für Aufgaben nahe relevanter Artefakt- und Release-Dienste.
Geeignet für Teams an der US-Westküste und Build-Pfade mit Ziel Westküste. Teilen Sie die westlichen USA nicht in mehrere Knoten auf.
Testen Sie zuerst die interaktive Latenz vom lokalen Netzwerk zum Knoten. Prüfen Sie danach die Übertragungswege zu Repository und Artefaktspeicher. Wiederholen Sie die Tests während der Zielarbeitszeit und erstellen Sie erst dann mit Konfiguration und Laufzeit die Bestellung. Ersetzen Sie Netzwerktests nicht durch geografische Entfernung.
Alle Hosts, Laufzeiten und Zusatzoptionen werden in USD abgerechnet. Unterstützt werden ausschließlich USDT-TRC20 sowie Visa / Mastercard / Amex (über Stripe). Das tatsächlich verfügbare Gateway zeigt die Konsole an.
Bezahlen Sie die USD-Bestellung anhand der Angaben auf der Abrechnungsseite und prüfen Sie Netzwerk und Betrag vor dem Absenden.
Visa / Mastercard / Amex werden unterstützt. Zahlungsergebnis und Bestellstatus liefert die Konsole.
Wählen Sie einen von drei Tarifen, einen von sechs Knoten, die Mietdauer und Zusatzoptionen. Wenn Sie noch vergleichen, validieren Sie zunächst einmal den Einstieg mit einer kurzen Laufzeit.